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Objetivo general:Familiarizarse con las posibilidades que ofrece la gamificación en el aprendizaje (tanto en el ámbito analógico como en el digital). Objetivos específicos:
– Descubrir el concepto de gamificación. – Conocer casos de éxito de la gamificación tanto en el ámbito educativo como en el sanitario. – Entender la interrelación entre aprendizaje, motivación y flow. – Interiorizar esta máxima: el sistema está centrado en el alumnado. – Comprender las fases en el diseño de un diseño gamificado. – Acceder a herramientas útiles para gamificar tanto en el ámbito analógico como en el digital. – Gamificar el diseño de una acción formativa. |
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